速度限製和頻率限製
速度限製和頻率限製可以一起使用,以確保用戶得到他們需要的信息,而且他們不會的。
速度限製
釺允許您控製營銷壓力通過利率限製活動,調節輸出流量的數量從你的平台。您可以實現兩種不同類型的速率限製為您的活動。第一個專注於為用戶提供最好的體驗,而第二個考慮服務器的帶寬。
以用戶為中心的速度限製
當你創造更多的部分,會有部分重疊的會員的情況。如果你發送活動段,你要確保你沒有消息傳遞用戶經常。如果一個用戶在短時間內收到太多的消息,他們會覺得over-encumbered關掉推送通知或卸載應用程序。
有關段過濾器
釺提供了以下過濾器,以幫助您限製用戶接收消息的速度:
- 最後與消息
- 去年收到任何消息
- 去年收到推動活動
- 最後收到的郵件活動
- 最後收到的短信
- 去年觀看新聞
實現過濾器
假設我們已經創建了一個名為“重新定位目標過濾展示”的部分一個過濾器“最後使用這些應用超過7天前“目標用戶。這將是一個標準的關係重新啟動。
如果你有其他更有針對性的片段最近接收通知,您可能不希望用戶被更通用的運動目標針對這部分。附加“最後收到了推動運動”過濾段,用戶保證,如果他們已經收到了另一個通知在過去24小時內,他們將滑出這部分在接下來的24小時。如果他們仍然滿足的其他標準段24小時後,還沒有收到任何通知他們將陷入段。
附加這個過濾器所有段的目標活動會導致用戶獲得最大的推動每24小時。然後您可以優化您的消息傳遞,確保最重要的消息交付之前那麼重要消息。
設置一個最大的用戶
此外,在目標用戶一步你的活動組成,可以限製用戶的總數將會收到你的信息。這個特性作為獨立的檢查你的活動過濾器,允許你自由段用戶無需擔心為散播。
通過選擇最大用戶限製,您可以限製用戶接收通知的速度在每通道的基礎上或全球所有消息類型。
馬克斯用戶帽與優化
如果您正在使用一個優化贏得變體或個性化的變體,活動將由兩個發送:初始試驗和最終的發送。
建立一個馬克斯用戶限製在這個場景中,選擇限製人的數量將獲得這一運動,然後選擇這個活動應該,進入觀眾的極限。聽眾百分比限製銀行將被分拆的A / B測試麵板所示。
如果您選擇每次活動計劃,這兩個階段分別將數量有限集。這通常是不可取的。
設置一個上限馬克斯的印象
應用消息,您可以控製營銷壓力通過設置一個最大數量的印象將會顯示你的用戶群,之後釺不會發送更多信息給用戶。然而,重要的是要注意,這個帽子並不確切。新的應用程序消息規則被發送到一個應用程序會話開始,這意味著釺可以發送一個應用程序消息到用戶之前帽,但當用戶觸發消息,帽子已經受到了衝擊。在這種情況下,設備仍將顯示消息。
例如,假設你有一個遊戲的應用內消息觸發當用戶勝水平,限製它在100的印象。到目前為止已經有99印象。愛麗絲和鮑勃打開遊戲和釺告訴他們的設備,他們有資格接收消息在擊敗一個級別。愛麗絲比第一和水平得到了消息。鮑勃拍下一個水平,但由於他的設備沒有與釺的服務器自他會話開始,他的設備是不知道消息已經達到上限,他還將收到消息。然而,一旦一個印象帽受到重創,下次請求任何設備合格的列表應用消息,該消息將不會發送下來將被刪除從設備。
傳遞速率限製
如果預測大型活動開用戶活動和超載服務器,您可以指定發送消息的計時速率限製。而針對用戶在創建活動的過程中,你可以導航到高級選項選擇速率限製(在不同的增量從低至50每分鍾高達500000消息)。注意這些交付non-rate-limited活動可能超過限製。不過要注意,消息將流產如果他們推遲72小時或更多由於低速率限製。活動創建的用戶將收到警報在儀表板和通過電子郵件如果速率限製是太低了。
例如,如果你想發送75000條信息,每分鍾10000次的速度限製,交付將在8分鍾。你的活動將提供10 k的前七分鍾,和5000年在最後一分鍾。小心延遲時間敏感的消息,然而,這種形式的限製。如果段包含30米的用戶,但我們將速率限製設置為每分鍾10 k,很大一部分的用戶不會收到消息,直到第二天。
在發送一個多通道運動速率限製,每個通道獨立於其他組件的發送。效果是,用戶可以得到在不同的時間不同的渠道,它是不可預測的,他們會得到第一個頻道。舉個例子,如果你發送一個活動,包含一個電子郵件和推送通知,你可能有10000用戶提供有效的把令牌但50000用戶提供有效的電子郵件地址。如果你設置活動每分鍾發送100條消息(緩慢的速率限製運動大小),用戶可以接收第一批發送推送通知,最後一批的郵件發送,近9個小時之後。
速度限製和內容連接重試
當內容連接重試功能啟用,釺將重試調用失敗,同時尊重每個發送的速率限製設置。讓我們再次思考75000條消息10000每分鍾的速度極限。在第一分鍾,調用失敗或緩慢,隻發送4000條短信。
而不是試圖彌補延遲和發送剩餘的4000條消息在第二分鍾將其添加到10000年它已經設置為發送、釺將那些6000失敗的消息隊列的後麵,添加一個額外的分鍾,如果有必要,總分鍾需要送你的信息。
一分鍾 | 沒有失敗 | 6000分鍾1中失敗 |
---|---|---|
1 | 10000年 | 4000年 |
2 | 10000年 | 10000年 |
3 | 10000年 | 10000年 |
4 | 10000年 | 10000年 |
5 | 10000年 | 10000年 |
6 | 10000年 | 10000年 |
7 | 10000年 | 10000年 |
8 | 5000年 | 10000年 |
9 | 0 | 6000年 |
多通道運動
請記住,計時率限製在per-campaign基礎上調整。如果使用多個通道內的運動,速度限製將適用於每一個頻道。如果你競選利用電子郵件和應用內每分鍾橫幅速率限製為10000,我們將發送20000消息每分鍾(10000電子郵件和10000推)。
多平台推動活動
推動活動提供在多個平台上的速率限製選擇將跨平台均勻分布。推動活動利用Android和iOS 10000限速每分鍾將同樣分配在兩個平台上10000條消息。
頻率限製
作為你的用戶持續增長和消息傳遞擴展到包括生命周期,觸發,事務性的,和轉換活動,重要的是要阻止你的通知出現垃圾或破壞性的。通過提供更強的控製用戶的體驗、頻率限製使您能夠創建你想要的運動不會嚇到你的聽眾。
功能概述
頻率限製應用在運動或帆布組件發送級別,可以設置為每個工作區設置>頻率限製規則。
如果您正在使用年長的導航,這個頁麵全球信息設置,坐落在訂婚。
默認情況下,頻率限製是創建新的活動時進行切換。從這裏,您可以選擇以下:
- 消息通道你想帽:推動,電子郵件,短信,webhook,或任何這四個。
- 每個用戶應該得到多少次活動或帆布組件從一個通道在一定時間內發送。
- 每個用戶應該得到多少次活動或帆布組件發送標簽在特定的時間框架。
這個時間可以在幾分鍾內被測量,幾天,幾周(7天),或幾個月,最大持續時間30天。
每一行的頻率上限將連接使用和
運算符,您可以添加多達10個規則/工作區。此外,您可能包括多個帽同一消息的類型。例如,您可以限製用戶每天不超過一個推動,每周不超過三把。
交付規則
可能會有一些活動,像事務性消息一樣,你總想達到用戶,即使他們已經達到了他們的頻率上限。例如,交付應用程序可能希望發送一封電子郵件或推一個項目交付時不管有多少活動用戶已經收到了。
如果你想要一個特定的活動覆蓋頻率限製規則,可以在釺儀表板切換調度活動的交付頻率限製來從。
在這之後,你將被要求如果你仍然想要這個活動計入你的頻率上限。信息計入頻率限製包括在計算智能通道過濾器。在發送API活動通常是事務性的,你會有能力指定活動應該忽略頻率限製規則在API請求通過設置override_messaging_limits
來真正的
。
默認情況下,新的活動和畫布,不服從頻率上限也將不計入。這對每個活動和畫布是可配置的。
這種行為改變當你關掉頻率覆蓋默認行為活動或畫布上。變化是向後兼容的,不影響目前居住的消息。
不同渠道在一個多通道單獨活動將計入頻率限製。例如,如果您創建了一個多通道運動推動和電子郵件和頻率限製設置這兩個頻道,然後推將計入一個推運動和電子郵件消息將計入一個電子郵件消息運動。這個活動也將計入任何類型”的活動之一。“如果用戶限製一個推動,一個電子郵件活動每天和一個用戶接收這個多通道運動,那麼他們將不再有資格獲得或電子郵件活動推動剩下的時間(除非忽略運動頻率限製規則)。
應用信息和內容的卡片不算作或對帽運動或畫布上任何類型的組件。
全球頻率限製將基於用戶的時區,和日曆天計算,而不是24小時的周期。例如,如果您設置了一個發送的頻率限製規則每天不超過一個活動,一個用戶可能會收到一個消息在當地時間晚上11點區,他們將有資格獲得另一個消息一小時後。
例子
假設您設置一個頻率限製規則要求用戶接受不超過三個每周推送式通知活動或帆布組件從所有活動或帆布組件。
如果你的用戶將收到三個推送通知,兩個應用程序消息,本周和一個內容卡,他們會接收這些消息。
下麵的示例使用以下頻率限製規則:
當發生以下情況時:
- 用戶觸發相同的運動,
競選美國廣播公司
三次一個星期。 - 這個用戶觸發
競選美國廣播公司
一旦周一,周三,周四,一次。
然後,預期的行為是:
- 這個用戶將收到觸發周一和周三的活動發送。
- 這個用戶不接受第三個活動發送周四因為用戶已經收到兩個推動活動發送。
頻率覆蓋的標簽
頻率限製規則可以應用於工作區使用特定標簽應用到你的活動和畫布,讓你本質上讓您的頻率限製基於自組織。
標簽,規則與頻率限製可以設置在主和嵌套標簽,因此釺將考慮所有標簽。例如,如果你選擇使用頻率的主要標記一個帽子,我們還將包括所有嵌套的標簽信息(例如,標簽B和C)在確定的極限。
你也可以結合常規頻率限製與頻率覆蓋的標簽。考慮以下規則:
- 不超過三個每周推送式通知活動或帆布組件從所有運動和帆布的步驟。
和 - 不超過2每周推送式通知活動或帆布組件標簽
促銷
。
結果,您的用戶將獲得不超過三個活動每周發送所有活動和帆布步驟和不超過兩個推送式通知活動或帆布組件標簽促銷
。
油畫畫布級別的標記,而不是通過組件標簽。所以,每個帆布組件標簽將繼承所有畫布的水平。
衝突的規則
當規則衝突,最受限製,適用頻率限製規則將適用於您的用戶。例如,假設你有以下規則:
- 不超過一個推送式通知每周運動或帆布組件從所有運動和帆布組件。
和 - 不超過三個每周推送式通知活動或帆布組件標簽
促銷
。
在這個例子中,您的用戶將不會收到不止一個推送式通知活動或帆布組件標記“促銷”在一個給定的星期,因為你指定用戶不應該接收多個推送式通知活動或帆布組件從所有活動和帆布組件。換句話說,最嚴格的適用頻率規則是規則,將被應用到一個給定的用戶。
標簽數
頻率覆蓋標簽規則計算時發送一條消息。這意味著標簽隻計數標簽頻率限製,目前在運動或畫布,用戶收到了過去。它不計數活動或畫布上的標簽,他們發送但已經被移除。將數如果標簽後添加到用戶收到一個消息過去,但在最新的標記消息發送。
例子
考慮下麵的活動和頻率限製的標簽規則:
活動:
- 運動一是推動活動標記為
促銷
。它將發送在星期一早上9點。 - 活動B是推動活動標記為
促銷
。它將發送在周三早上9點。
頻率覆蓋的標簽規則:
- 用戶應該接受每周不超過一個推送式通知活動的標記
促銷
。
行動 | 結果 |
---|---|
的促銷 標簽是遠離運動一用戶收到消息後,但在活動B發送。 |
你的用戶將會收到活動B。 |
的促銷 標簽是錯誤地遠離運動一用戶收到消息之後。標簽被添加回運動一周二,之前活動B被發送。 |
您的用戶將不會收到活動B。 |
在大尺度上發送
頻率覆蓋標簽規則在大尺度上可能無法正常應用,如100條消息每通道活動或帆布組件。
例如,如果你的頻率限製標記的規則是:
不超過兩個電子郵件活動或帆布組件標簽
促銷
每周一個用戶。
和你發送用戶超過100封電子郵件從運動和帆布步驟與頻率限製打開的一個星期,兩個以上的電子郵件可能會被發送給用戶。
因為每通道100消息更比大多數品牌信息發送到他們的用戶,不太可能會受到這種限製的影響。為了避免這種限製,您可以設置一個上限為最大數量的電子郵件你想讓你的用戶收到的一個星期。
例如,您可以設置以下規則:
不超過三個電子郵件活動每周或帆布組件從所有運動和帆布的步驟。
這個規則將確保沒有用戶每周收到超過100封電子郵件,因為每周最多,用戶將獲得三個電子郵件從活動或帆布組件頻率限製。