消息
消息步驟允許您添加一個獨立的消息,你想要在你的畫布流。
創建一個消息組件
創建一個消息組件,添加的第一步你的畫布。拖拽的組件欄,或單擊+按鈕底部的步驟和選擇消息。
設置消息
所有用戶輸入消息一步推進下一步當任何滿足下列條件之一:
- 任何消息發送
- 消息的頻率上限,不發送
- 流產的消息
- 用戶不能夠到達的通道,所以消息沒有發送
如果基於動作的帆布引發的入站SMS消息,您可以參考短信屬性信息的第一步的畫布。例如,在消息步驟中,您可以使用{{短信。$ {inbound_message_body}}}
或{{短信。$ {inbound_media_urls}}}
。
編輯交付設置
的消息組件還包括設置智能交付,安靜小時覆蓋,和交付驗證。您可以啟用聰明的時機帶後備選項,當一個用戶的資料沒有足夠的數據來計算最優時間。我們建議讓聰明的時機和速度限製作為額外檢查任何用戶之間延遲輸入步驟和實際消息發送的消息。
選擇使用智能定時在交付的設置選項卡。在這裏,您可以選擇最受歡迎的時間或特定回退時間。如果啟用了安靜的小時,消息一步還允許您覆蓋該設置。
交付驗證提供一個額外的檢查來確認你的聽眾在消息發送符合交付標準。這個設置是建議如果安靜的小時,聰明的時機,或者利率限製被激活。您可以添加一段或額外的過濾器來驗證發送的消息的時候。如果用戶不符合交付驗證消息集一步,他們將退出畫布的一步。
帆布條目屬性
帆布條目屬性中配置條目的安排一步創建一個畫布,將指示觸發器輸入一個用戶到畫布上。這些屬性也可以訪問的屬性條目有效載荷API-triggered畫布。請注意,canvas_entry_properties
對象有一個最大尺寸限製50 KB。
為應用程序消息渠道具體來說,canvas_entry_properties
隻能引用在編輯器畫布流和原始畫布如果你有持久的條目屬性啟用原編輯之前的早期訪問的一部分。
原來的工作流程
畫布的建造與原來的編輯器,canvas_entry_properties
隻能引用完整的第一步的畫布。
帆布流
為畫布流傳遞,條目屬性可用於液體在任何消息的步驟。使用下麵的液體當引用這些條目屬性:canvas_entry_properties $ {property_name}
。事件必須使用自定義事件或購買事件。
使用下麵的液體當引用這些條目屬性:canvas_entry_properties $ {property_name}
。注意,事件必須使用自定義事件或購買事件。
例如,考慮以下要求:\ " canvas_entry_properties \ ": {\“product_name \”, \“鞋\”,\“product_price \”: 79.99}
。您可以添加“鞋”這個詞帶有液體的消息{{canvas_entry_properties。$ {product_name}}}
。
您還可以利用持久的條目屬性在任何消息一步指導用戶通過個性化的步驟在你的畫布工作流。
事件屬性
事件屬性指的是屬性設置為自定義事件和購買。這些event_properties
可用於運動與基於動作的交付以及畫布。
原來的工作流程
event_properties
可用於基於動作的完整的第一步帆布使用原始的工作流,即使將完整的步驟。
帆布流
在畫布上流動,自定義事件和購買事件屬性可用於液體在任何消息步驟之前行動路徑的一步。帆布流,使用這種液體{{event_properties。$ {property_name}}}
當引用這些event_properties
。這些事件必須使用自定義事件或購買事件這樣的消息組件。
event_properties
不能使用獨立的行動路徑帆布流。
在消息的第一步動作路徑後,您可以使用event_properties
相關事件中引用的行動路徑。你可以有其他措施(不另一個動作路徑或消息步驟)之間的這一行動路徑一步,一步的消息。請注意,您隻能訪問event_properties
如果你的信息可以追溯到non-Everyone別的路徑在一個動作路徑的步驟。
原來的編輯器畫布和帆布流,你不能使用event_properties
領先一步的消息。相反,您必須使用canvas_entry_properties
或添加一個動作路徑與相應的步驟,包括事件前的消息event_properties
。
的更多信息和示例,請查看帆布條目屬性和事件屬性。
分析
請參考下表的定義消息組件指標:
度規 | 描述 |
---|---|
條目 | 組件的次數已經進入。如果你的畫布re-eligibility和用戶輸入消息組件兩次,兩個條目將被記錄下來。 |
繼續下一個步驟 | 條目的數量繼續下一步在畫布上。 |
發送 | 的總數量的組件發送消息。如果你的畫布re-eligibility和用戶輸入消息組件兩次,兩個條目將被記錄下來。 |
獨特的接受者 | 的用戶數量已經收到消息從該組件。 |
主要轉換事件 | 定義事件發生的次數在相互作用或查看收到的消息從一個釺運動。您定義構建競選時這個事件。 |
收入 | 內的總營收美元競選收件人設置主要轉換窗口。 |