Miguel認為這是一種非常聰明的方法,也是一種從設備和頻道訂閱方麵更好地了解他所合作的用戶基礎的好方法。因此,他規劃了Calorie Rocket的平台(以及他的團隊通過Braze SDK跟蹤用戶行為的平台),以及他將在Braze中使用的消息傳遞渠道。以下是他的結論:
平台:
- 安卓
- iOS
- 網絡
渠道:
- 電子郵件
- 手機推
- 應用消息
- 網絡推
- 瀏覽器的信息
- 短信
然後他將這些映射回Braze過濾器,並確定他需要八個核心部分來覆蓋不同的平台和渠道組合。由於本地Braze過濾器使得構建這些基本片段非常直觀,因此將它們全部設置起來非常簡單。例如,他的iOS移動推送部分隻是一個過濾器:
然後他就瘋了。除了擁有渠道段的積極麵(遊戲邦注:即選擇在iOS上接受推送),他還創造了消極麵(遊戲邦注:即在iOS上接受推送)。不選擇在iOS上接受推送)。米格爾認為,當他在未來真正開始建立Canvas之旅時,這些可能會在確定替代擴展方法時有用。
然後他變得更瘋狂了。真的很狂野。並創建了一些細分來了解有多少渠道采用重疊。比如,有多少卡路裏火箭的觀眾同時選擇了電子郵件和推送?了解這一點可能有助於優先考慮不同渠道的使用,或圍繞渠道采用鼓勵開展活動。
到他完成的時候,米格爾已經有了十多個細分市場,但他也對在哪裏可以最好地接觸到客戶有了廣泛的了解。manbetx万博全站客户端