想賺錢- - - - - -或更好的賺錢- - - - - -應用程序通過應用內購買嗎?,成功在這個數十億美元的業務增長了數百億美元自2011年早期內購,你需要戰勝少數但運行片段的智能設備的主人。
移動商務,比應用內購買更廣泛采用在互聯網用戶,預計將產生數千億美元的收入在未來的幾年中,但仍落後於離線和桌麵支出。
景觀是什麼樣子的企業想要推動轉換應用還是移動互聯網?我們挑選最新的行業報告和預測和整合這些應統計在移動消費者和他們的消費習慣。
內購的統計數據
1。目前超過5%的應用程序用戶把錢花在應用內購買一項研究顯示,超過1億的設備所有者在1000 +應用。
2。然而這些客戶花多少錢是20倍把公司從所有其他用戶(manbetx万博全站客户端對付費應用程序下載)結合研究表明,由AppsFlyer進行。
3所示。到2017年,全球總銷量從應用程序內購買預計近370億美元。
4所示。相比之下,全球銷售的總支付應用下載數量預計將接近290億美元到2017年。
5。到2017年,內購收入將移動應用的收入來源,占48.2%的收益相比,14%來自廣告收入和37.8%來自付費應用程序下載。
6。在2016年,蘋果和穀歌達到一個新的裏程碑:商店都有二百萬個應用程序可供下載。
7所示。移動設備受眾擁有一個區別時,他們可能會花多少錢。平均而言,iOS購物者花的2.5倍Android用戶將在應用程序內購買。
8。的每用戶平均內購為iOS用戶是1.08美元和0.43美元為安卓用戶,據AppsFlyer研究。
9。在世界上人們最容易花最多的應用程序?在亞洲移動消費者每月多支付40%的比其他任何地方都在全球範圍內,報告AppsFlyer。
10。北美進來第二個名單上。
11。雖然平均,北美人花更少的每月的總支出比應用內購買在亞洲,當涉及到一個內購他們花的最高金額。
12。類型的應用程序,驅動他們的法案?北美人使用的2.5和3次歐洲人和亞洲人的購物應用程序。
13。一半的應用程序從穀歌玩商店免費下載,根據“國家的遊戲:看看穀歌的增長,”應用安妮。
14。這些免費的應用程序和應用程序內購買獲得全球穀歌遊戲收入的98%,據應用安妮。
15。iOS,免費應用程序生成一個類似的整體收入蘋果應用商店:全球收入的95%。
16。最重的穀歌玩消費可以發現在日本,緊隨其後的是美國嗎、韓國、德國和英國
17所示。遊戲應用程序生成穀歌播放收入在2014年第一季度,占90%。
達到和刺激行動從這有限的但可能有利可圖的觀眾付費用戶,你需要了解你的品牌客戶生命周期,知道如何保持最活躍和忠實用戶,並有策略,重新介入會和不活躍的用戶。這裏有一些thought-starters:
移動商務統計
但應用程序隻是故事的一部分移動采購。的移動應用程序和移動網絡正在銷聲匿跡和大多數今天的電子商務(瀏覽,至少)是發生在移動互聯網。移動銷售隻會增長。所以你需要知道成功嗎?
18歲。在零售行業,電子商務產生了第一次3000億美元的銷售額在2014年。
19所示。到2018年,移動商務作為一個類別內的電子商務預計產生近2050億美元的零售收入。
20.結合,移動和桌麵支出占總消費支出的15%,據comScore。
21。大多數網上購物者- 60%使用移動設備。
22。然而,大多數網上購物並不是在移動設備上:電子商務銷售額的84%仍然發生在桌麵設備報告comScore。
23。移動商務占1美元每6美元花在電子商務上。
24。2015年,在整體零售增長了1%,移動商務增長了56%比前一年;桌麵貿易增長了8%。
25。移動商務類別生成最多的錢視頻遊戲配件,玩具和業餘愛好和體育和健身。
26歲。在2015年的假期,電子商務的最繁忙的兩天是星期一其次是黑色星期五,手機流量超過桌麵這兩天。
27。世界上零售業100強公司中,而已60%的手機網站,其他40%移動營銷新手階段。
28。電子商務網站平均需要5.5秒加載在移動設備上,根據一項業務內部審核。
29。電子商務轉化率強在桌麵(3.35%)和平板電腦(2.52%)比在移動設備上(1.18%)。
30.移動的轉化率在增加然而,從2014年的0.89%增長了32.6%到2015年的1.18%。
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