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黑客日的故事:Braze高級軟件工程師Dave Hensley在項目策略和建立“ Braze:The Game”的Atari 2600

戴夫·亨斯利 經過戴夫·亨斯利9月2日,2021年

每年三次,來自Braze周圍的技術人員距離正常職責需要兩天的時間才能參加Braze Hack Days。這些事件(一種長期運行的狂熱實踐反映了公司如何為夢想和實施新想法創造空間 - 為鼓勵創新思維,突出寵物興趣,甚至以大小的方式優化狂熱平台的機會提供了機會。為了認識到每個黑客日的工作,建立狂熱將為參與者分析特別令人難忘的項目或經驗。本周,我們正在談論Braze的高級軟件工程師Dave Hensley。

我叫戴夫·亨斯利(Dave Hensley),我是Braze的高級軟件工程師。我已經在這裏呆了大約一年了,在那段時間裏,我參加了三天的三天。

如何處理黑客日(如果您想脫穎而出)

在這裏的第一個黑客日,我決定研究與Braze平台有關的事情,但事實證明,參加Hack Day的人中可能有80-90%的人做產品。

而且,由於有很多人專注於產品類別,因此如果您做一個所謂的“搖滾明星”項目,這可能更容易脫穎而出,該項目僅僅是為了娛樂而完全受您的個人興趣而驅動。不過,最重要的是要獲得樂趣並建立一些您發現有趣和令人興奮的東西。

要記住的另一件事是數字有力量。I’ve focused on individual projects myself, but I’ve noticed that, when you look at the projects that end up doing well at hack day, having a team of five or six people working on something tends to give you a pretty huge advantage. So if you’re not going to go the rockstar route, I’d definitely consider teaming up with some people to work on a platform project.

Dave的黑客日計劃:以布雷茲為主題的Atari 2600電子遊戲

我認為我的項目最受關注的項目可能是我今年春天做的一個。為了保持對Rockstar項目的熱愛,我決定製作一款視頻遊戲,作為黑客日的一部分。但是不僅有任何遊戲 - 我最終為Atari 2600那個由火花,蠟筆吉祥物出演的。

“ Braze:The Game”以老式的Atari單人遊戲的風格建立小行星;基本上,您是Torchie,您正在嚐試抓住所有來世API正在飛行的要求。顯然,這不是那種將會的黑客日期項目合並到Braze平台代碼中,但是範圍並建造很有趣。

我認為Atari在我的腦海中,因為我剛剛從1970年代購買了這本書,”6502組裝語言編程” Lance A. Leventhal。這不是逐步指南或類似的內容,而是一本參考書,但是當您需要查找東西時,它非常方便。在之前,我從未完成過任何Atari 2600編程或6502編程。過去,我做了一些彙編語言編程,但沒有用於6502體係結構。因此,接受這樣的項目是一種做一些不同的方式,同時也可以回到我自己的童年。我的意思是,我的第一個視頻遊戲係統是Atari 2600。我長大了,所以真正最終為它製作遊戲而不僅僅是玩遊戲的遊戲很有趣。

這是創建Atari 2600遊戲的事情:這不像為PlayStation 5或Xbox編寫遊戲,其中您需要擔心所有這些庫以及必須處理的所有這些圖形。老實說,這確實是基本的,您沒有太多的書來寫東西。Atari 2600 ROM隻有四個千字節;大小是如此之小,以至於一個人很容易編寫遊戲。另外,就可以做什麼,您非常接近硬件。Atari上的係統就像1.1 Megahertz,128個字節的RAM,這並不強大。因此,真正進入那裏並開始使用它並不是一項大事。並不是說在這樣的基本係統上工作並沒有挑戰,但總的來說,簡單性就在您身邊。

最後的想法

總的來說,那個黑客日對我來說是一次很棒的經曆。我為遊戲獲得了Rockstar獎,學習如何從頭開始學習Atari遊戲很有趣。有時這肯定是具有挑戰性的,但這給了我新發現的欣賞,對我小時候寫所有我喜歡玩的遊戲的人們。

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